Мир Альтериона

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Мир Альтериона » О мире » Артефакты


Артефакты

Сообщений 1 страница 4 из 4

1

Все описания артефактов, найденных и созданных в мире Альтерион, находятся здесь




Теги: артефакт,артефакт мира Альтерион,ошейник сновидца,свойства артефакта,описание артефакта,описание ошейника сновидца,свойства ошейника сновидца,перстень сенекса клана Вентру,описание перстня сенекса клана Вентру,свойства перстня сенекса клана Вентру

0

2


http://forumupload.ru/uploads/000b/78/36/1570-1-f.png

ОПИСАНИЕ:
Артефакт, разработанный Рубедо при участии и помощи самих сновидцев, а также дочерней гильдии магов. Суть его состоит в том, чтобы укрощать существо, на которое он надет, подчиняя его воли Мастера, существа, которое может составлять Законы и отдавать приказы.
Закон - постоянный приказ, который действует до тех пор, пока не будет отменен, даже в случае смерти мастера и перехода права владения другому.
Приказ - аналог закона, но может быть отменен последним, в случае пересечения и противоречия. Данное правило существует для того, чтобы Мастер случайно не превысил допустимое, увлекшись процессом.
Нарушение свода правил Мастером и самовольное манипулирование Законами в Рубедо карается отлучением и объявлением "Смертельной охоты" Инквизиции Рубедо, цель которой - полное физическое истребление нарушителя.
Мастера не подконтрольные Рубедо от обязательств перед гильдией свободны в силу того, что их никто не контролирует. Хотя владение сновидцем напоказ автоматически поставит вас в стан врагов Рубедо.

Передача прав владения осуществляется простым прикосновением, при согласии предыдущего владельца или при его гибели. Согласие не обязательно должно быть произнесено вслух, главное - намерение передать подконтрольное существо другому Мастеру.

СВОЙСТВА:
1. Невозможность полного перехода в Либру для сновидца. Кроме того, ошейник продолжает действовать в снах и при неполном переходе, в момент "изготовления" миров-осколков.
2. Подконтрольность. Существо в этом ошейнике не может ослушаться Мастера.
3. Стабильность. Ошейник зачарован и не может быть снят. Ни при каких обстоятельствах.

Код, для вставки в подпись, обязателен для сновидцев:

Код:
[url=http://alterion.rolka.me/viewtopic.php?id=194#p1975][img]http://forumupload.ru/uploads/000b/78/36/1975-1.png[/img][/url]

+2

3

http://forumupload.ru/uploads/000b/78/36/2006-1-f.png

ОПИСАНИЕ:
Артефакт отлит кузнецами клана Вентру. Зачаровывали перстень искустнейшие чародеи клана в первые годы существования Вентру. Кроме него было изготовлено еще 2 подобных кольца, различие состояло лишь в камнях, вправленных в перстни - у Старейшины это был черный оникс, у Лорда-Рыцаря - изумруд.
Артефакт также является символом власти в клане.
При детальном рассмотрении несложно заметить, что перстень Сенекса не является простой безделушкой. Вокруг герба клана, находящегося внутри рубина клубится тьма, размывая его очертания, притягивая взгляды своим гипнотичным движением.

Материалы: черненое серебро, рубин.

СВОЙСТВА:
1. Защита от солнца. Перстень защищает своего владельца от губительного воздействия солнечных лучей, предоставляя вампиру возможность находиться под открытыми солнечными лучами около 4х часов, без негативных последствий. По прошествии этого времени вампир может ощущать легкое жжение, в крайнем случае появляется покраснение, но сгореть от солнца он не может.
2. Защищает исклюсительно своего владельца. Смена владеющего перстнем осуществляется при помощи сложного магического ритуала, проводимого магами Вентру. Следовательно для любого вампира, кроме владельца артефакта, перстень будет бесполезен.

+2

4

http://www.jpeghost.ru/i2/000/042/i42696jv.png

Эльфийские парные мечи

ОПИСАНИЕ: Артефакт был отлит в эльфийских кузнях при участии друидов и магов эльфов.  Создавалось это оружие для отличившихся воинов в борьбе с нечистью, показавших свою силу и самообладание.
Клинок слыл небывалой магической силой. Мог разрубать дерево, поговаривали что даже камень. Был легок и очень прочен. Никогда не затуплялся. И когда приближались орды нечисти светился, предупреждая об опасности. Клинки так же могли чувствовать внутреннюю силу хозяина. Чем больше воля воина, тем более раскрывался магический потенциал мечей.
Так удачно получилось выковать 10 пар клинков. Но один такой артефакт затерялся в Подземелье Зыбучих песков, вместе с группой эльфов, отправившихся туда в рейд. За ними были пущены лучшие рейнджеры королевства, но никому не удалось найти хотя бы останков.

СВОЙСТВА:
1. Разрубает магически дерево толщиной 20 см.
2. Практически невесом
3. Сверхпрочен
4. Незатупляем
5. Светится при приближении нечисти ближе, чем 50 м.

ХОЗЯИН: Прошло 35 лет с тех пор, как были утеряны клинки. И в подземелье спустился Керли. Не по своей воле - он уходил от погони. Чуть позже ему пришлось ещё убегать и от проголодавшихся зомби, уходя в глубь пещер. Там Керли случайно наткнулся на скелеты воинов, возле одного лежали эти клинки. Вместе с ними парень смог ускользнуть от смерти и выбраться наружу.

Для вставки в подпись: http://www.jpeghost.ru/i2/000/042/i42659sy.png

Код:
[url=http://alterion.rolka.me/viewtopic.php?id=194#p4797][img]http://www.jpeghost.ru/i2/000/042/i42659sy.png[/img][/url]

0


Вы здесь » Мир Альтериона » О мире » Артефакты


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно